Dans une famille actuelle qui passe son temps entre le travail et les tâches quotidiennes les possibilités de communiquer sont faibles. Si à une époque le noyau familial correspondait à la notion de foyer, au jour d’aujourd’hui la famille a tendance à vivre en partageant des parcelles de temps arrachées au travail : les parents sont absents toute la journée et négligent le besoin de communiquer de leurs enfants qui restent seuls à la maison. Ce que les enfants ressentent lorsqu’ils sont seuls influe sur ce qu’ils sont et sur ce qu’ils font. Un enfant a besoin d’attentions, de contact, mais surtout de sentir la présence de ses parents, même si ils sont loin.
It’s me! est un porteur de sensations. Il naît du besoin commun chez tous les enfants de communiquer avec leurs parents et utilise les technologies adaptées à la communication en les traduisant de manière physique et sous forme d’amusement. Le projet se présente comme un jeu pour l’enfant dont le but est de le relier de façon directe et univoque avec le portable de ses parents.
L’enfant utilise une « marionnette » en interagissant sur des appendices conçus pour interpréter les actions qui expriment son malaise ou son affection. C’est ainsi que débute un dialogue avec la « marionnette » qui traitera ces actions et les traduira en communications ponctuelles entre l’enfant et les parents. Ce système permettra de décoder le jeu en exigences précises de l’enfant et génèrera des actions inattendues sur le portable des parents, comme l’interruption momentanée du programme, la main de l’enfant qui intervient sur le logiciel sur lequel ils travaillent ou l’application qui explose en affection.
Ceci provoquera chez le parent une prise de conscience qui donnera lieu à une entrée en communication directe avec l’enfant : si le parent est au travail, la connexion se traduira par un appel téléphonique, s’il est à la maison, par un contact physique avec l’enfant.
