The Walking Dead : le jeu

Après le cinéma, les jeux vidéo s’inspirent des séries télé !

mots clés : comics, jeux vidéo, Série
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Après le comic et la série The Walking Dead, voici le jeu !

À l’origine du jeu The Walking Dead, un comic book commencé en 2003...

…puis adaptée en série télé par Frank Darabont, réalisateur des Évadés.

Le héros du jeu, en bien mauvaise posture, chassé par une baby-sitter zombie affamée.

Lors des scènes de dialogue, une limite de temps vous oblige à répondre très vite aux différents protagonistes du jeu.

Selon les actions que vous effectuez dans le jeu, certains personnages deviendront vos amis ou vos ennemis. Des relations qui perdurent d’épisode en épisode !

Certains personnages du comic font une apparition dans le jeu vidéo, dont l’intrigue prend place peu de temps avant celle de la bande dessinée.

En dehors des films de zombie, le jeu vidéo The Walking Dead s’inspire beaucoup de classiques des œuvres post-apocalyptiques, comme par exemple La Route de Cormack McCarthy, adapté au cinéma par John Hillcoat.

Nous sommes en 2012 après Jésus-Christ. La terre entière est envahie par des morts-vivants assoiffés de sang humain. Toute ? Non ! Quelques survivants tentent de résister encore et toujours à l’invasion zombie…

Jeu d'aventure et fiction interactive plutôt que « shoot'em up »

Ne fuyez pas ! On le sait, la thématique des morts-vivants est à peu près aussi rebattue dans le monde des jeux vidéo que celle de la Seconde Guerre mondiale ou de l’invasion alien. En dehors de quelques très rares exceptions, les zombies ne sont en effet souvent là que pour servir de chair à canon dans des « shoots » ou « jeux de tirs » plus ou moins inspirés. Pourtant, le jeu The Walking Dead parvient à se distinguer, en choisissant de laisser parler ses personnages plutôt que les armes à feu.

The Walking Deadest en fait un jeu d’aventure qui alterne plusieurs phases de jeu : des phases d’exploration au cours desquelles vous déplacez votre personnage et interagissez avec des éléments du décor, dans la plus pure tradition du point’n click ; des phases de dialogues avec les personnages non joueurs ; et enfin des phases d’action assez simples dans lesquelles vous devrez suivre le plus rapidement possible les instructions qui apparaissent à l’écran (appuyer sur tel bouton de la manette, diriger le stick vers une direction précise, etc.). Un concept proche de ce que le game designer français David Cage a fait avec Fahrenheit ou, plus récemment, Heavy Rain, et qu’on pourrait désigner comme une « fiction interactive ».


Le trailer du jeu The Walking Dead.

Vos armes : faire preuve de psychologie et trancher rapidement !

Car le plus important, dans The Walking Dead, ce sont bien les phases de dialogues avec les autres survivants, au cours desquelles votre avatar, un professeur d’université au passé trouble, va se voir contraint de faire des choix qui auront des répercussions plus ou moins lourdes sur la suite des événements. Vous devrez donc discuter mais aussi décider vite, sous peine d'être sanctionné.

The Walking Deadest en ce sens assez fidèle aux principes des meilleurs films du genre, notamment ceux de George A. Romero, le réalisateur de La Nuit des morts-vivants. Les relations entre les personnages, leur psychologie, y occupent en effet une place prépondérante, à tel point que les être humains « normaux » constituent une menace beaucoup plus importante que les zombies qui n’apparaissent dans l’histoire que de manière très ponctuelle, pour ramasser les miettes des conflits qui éclatent entre les vivants.

Un univers esthétique proche de la BD d’origine

Même s’il bénéficie de sa propre histoire et de ses personnages spécifiques, The Walking Dead est adapté de l’univers du comic éponyme dont il reprend l’esthétique. Il appartient certes à la même famille que la série télévisée du même nom, dont la saison 3 débutera le 15 octobre, en exclusivité et uniquement à la demande sur OCS choc 24 heures après sa diffusion aux US en VOSTFR. Mais vous n’y retrouverez guère les intrigues de la série conçue par Frank Darabont, plus éloignée de la bandedessinée d’origine que le jeu The Walking Dead… Jeu qui utilise néanmoins les mécanismes de rendez-vous de la série télévisée…

Des épisodes et des saisons comme la série télé

Découpé en plusieurs épisodes, cinq au total, The Walking Dead débute à chaque fois par un résumé des épisodes précédents et s’achève souvent par un « Cliffhanger » qui donne irrésistiblement envie au joueur de savoir ce qui va se passer dans le chapitre suivant. Certes, ce n’est pas le premier jeu à être distribué en plusieurs parties, surtout depuis l’avènement des plateformes de téléchargement (XBLA, PSN, Steam…) qui ont permis l’essor de cette pratique. À la fois pour des raisons économiques : le joueur paye à l'épisode ou pour la saison entière. Mais aussi pour des raisons pratiques : le jeu est moins lourd à télécharger. Des classiques du jeu vidéo comme Sonic The Hedghog 4 ou les nouveaux Sam & Max, par exemple, ont été diffusés de cette manière.

The Walking Deadconstitue probablement l’une des plus belles réussites de la « serialisation » des jeux vidéo, notamment par ses qualités d’écritures. Une deuxième « saison » est d’ailleurs d’ores et déjà annoncée. En attendant, le quatrième épisode baptisé Around Every Corner sera disponible courant octobre et devrait être rapidement suivi par le cinquième et dernier No Time Left. Mais attention : violent, et dérangeant, le jeu s’adresse tout de même à un public averti !


Liens / prix :

- Le site officiel du jeu disponible pour PC/Mac, PS3, Xbox 360 et iPhone/iPad.
- Le comic aux éditions Delcourt.
- La page Facebook française de la série TV qui reprend le 15 octobre sur OCS choc (ex Orange ciné choc).

- PlayStation 3 (PSN) : 4,99 € pour le premier épisode, 19,99€ pour la saison entière
- Xbox 360 (XBLA) : 400 Microsoft Points (5€) par épisode
- PC / Mac / Linux : 24,99 € pour la version intégrale
- iOS : 3,99 € pour le premier épisode

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A propos de l’auteur

Vincent
Montagnana
À la fois graphiste et journaliste, Vincent Montagnana est un des co-fondateurs du magazine culturel Chronic'art, dont il a géré la rubrique jeux vidé...

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